为什么围棋不算精神鸦片但游戏就算
为什么围棋不算精神鸦片,但游戏就算?
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首先,围棋是游戏。
而且,是个十足的电子游戏。
打开最大的“野狐围棋”平台,首页就告诉你“适度游戏益脑,沉迷游戏伤身”。
所以真正的问题是:围棋和其它电子游戏到底有什么区别?
答案是,没有根本上的区别。
只是围棋的某些特性让它不那么招人厌。
首先,游戏就是游戏,不管费不费脑、有没有历史传统,它首要目的就是娱乐。
日语维基表述得很好:「遊び(あそび)とは、知能を有する動物(ヒトを含む)が、生活的・生存上の実利の有無を問わず、心を満足させることを主たる目的として行うものである。
」不用翻译也能看懂吧,不问有无实利,为满足精神需要而做的事情,就是游戏。
那么,明明是好事,为什么被贬为“精神鸦片”呢?
其实,“精神鸦片”一词包含两层意思:第一,你忙着游戏,误了“正事”;第二,你沉迷虚拟世界,疏离了现实中的人。
想想人们对游戏沉迷者的不满,是不是就这两条理由?
那么,哪些游戏招人厌,哪些容易被宽容,也就好理解了。
围棋占的便宜,就在于它足够抽象,抽象到除了逻辑和计算,几乎没有什么明显的特征。
这样就让人产生一个印象(当然很可能是错误的):围棋是游戏中最拼智力的那一类。
由此又推出一个似是而非的结论:围棋有利于脑力训练。
这样一来,就免了围棋作为游戏的第一条罪——它在某种程度上也算一门“正事”。
围棋抽象的另一个後果,就是它缺乏一个形象的世界观。
栩栩如生的虚拟世界,最容易引起旁观者的敌意,因为它①明确展示着一种文化壁垒,②明确抢夺着人的注意力。
抽象的游戏让人找不到可嫉妒的对象,所以就少了一层反感。
在这一点上,麻将和围棋是一样的——你可以说它们是“精神鸦片”,但好像又差了那么一层意思。
而一样是博弈游戏,三国杀、炉石传说,就不能免罪了。
所以结论:围棋是游戏,但它够抽象,所以占了便宜不太招人厌,也就不太被骂作“精神鸦片”。
本来“精神鸦片”就不是一个事实称呼,而是一种情绪表达。
如果按照“玩得爽,会上瘾”的标准,所有游戏都是精神鸦片,甚至运动、 旅行、购物也都是精神鸦片。
至于为什么“游戏”,特别是电子游戏会背锅,我想主要是代际关系在特定历史阶段的一种表现,但这属于另一个问题了。
为什么围棋不算精神鸦片,但游戏就算?
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