三国杀8人局只有一个内奸但有四个反贼是否不合理
三国杀8人局只有一个内奸但有四个反贼是否不合理?
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因为现在的三国杀已经不是以前的三国杀了啊。
内奸这个角色,设计的时候是期待成高风险高难度高收益的那种,不然直接主忠反三个阵营基本上对普通玩家的游戏进程干扰也不是很大,后续国战之类的新玩法也证明了这一点。
早期的三国杀,在平衡和武将技能设计的角度是真正由同一拨开发人员认真做了区分的,可以拿当年的卡牌来参照一下,最典型的一点就是,当时最朴素的理念,4血武将普遍只有1个技能(早年4血2技能除了主公之外只有马超这样的),3血武将2技能,用较脆的身板去换取更高的收益,然后一般来说过牌或者卖血流的武将,收益比基本接近1血2牌的情况。
加上在军争出来之前,杀和闪的数量限定的是很死的,重新洗牌之前108张牌,54张杀27张闪,除了连弩决斗和AOE之外每回合能造成的伤害都是可以被计算的,甚至于原先只有桃的局,连回复能力都可以计算出来(场上桃出了多少,我一杀一决斗打一个只有1血1手牌的人,能不能杀当年只要记牌基本都能完全判断)。
所以内奸当年是直接跳内的,就是两边都削弱,帮着反贼杀忠臣但是不打主公,帮着主忠杀反贼拿牌,甚至于当年内奸模版是张辽,一边抽一张弃牌过可以非常有效的让两边保持均势(优势方直接抽两张,瞬间可以平衡局势的那种),加上出杀的机会宝贵(对主忠来说,有1血反贼,我能攻击到我一定去攻击,对反贼来说,主公血量如果不健康我肯定优先集火主公,杀了就完事了),只要是理智打牌的话没多少人愿意先杀内奸(当然后来发展成就不想内奸有游戏体验,8个人7个仇内的那是另一回事),所以内奸非常有可操作性,没有现在这么难控制局势。
可以看一下当时内奸的胜率统计,玩的好的能把内奸胜率玩到20%到30%,对于很多玩家来说这个胜率加上操作感就值得我去好好秀一下操作了。
三国杀8人局只有一个内奸但有四个反贼是否不合理?
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